Dezvoltatorii se înfometează pentru a crea experiența de joc perfectă

4 min Timp de citit

Ceea ce a făcut dezvoltatorul Scum Tomislav Pongrac cu corpul său pentru a crea experiența perfectă de supraviețuire este aproape prea extrem. Nu ar fi fost suficient doar să citești o carte despre metabolismul uman?

înfometează

Pentru experiență de joc de supraviețuire perfectă a condus Tomislva Pongrac diverse auto-experimente pentru a afla cum reacționează metabolismul la diferite stări nutriționale. Făcând acest lucru, a luat o cantitate foarte redusă de calorii timp de luni, apoi a mâncat din nou extrem de mult și, de asemenea, a mâncat foarte nesănătos. Pentru o perioadă scurtă de timp a murit și el de foame complet.

Sunt în Scum Aportul alimentar și metabolismul un element de joacă important. Deși acest lucru este valabil pentru majoritatea jocurilor de supraviețuire, în Scum nu este suficient să mănânci și să bei regulat, depinde și el ce se mănâncă și se bea. Dacă jucătorul mănâncă prea unilateral și există o lipsă de nutrienți din anumite alimente Simptome de carență sus și caracterul său devine mai slab. Jucătorul mănâncă doar lucruri nesănătoase și asta fără pauză se îngrașă și încet. Dar deasemenea sfârșitul procesului metabolic joacă un rol și jucătorul trebuie facilitează în mod regulat. Dacă uită că, chiar și în situații nefavorabile, se pot produce pauze forțate la toaletă. Probabil că există în Scum nimic mai umilitor, cand în mijlocul unei lupte cu un alt jucător lasă-ți pantalonii jos a trebui sa faci ceva.

Aceste detalii despre joc continuă auto-experimentele lui Pongrac înapoi. A luat-o timp de trei luni Cu 600 de calorii mai puține pentru el însuși când avea nevoie și făcea sporturi de anduranță numai în acel timp. prin urmare și-a pierdut amândoi toți mușchii, precum și grăsimea sa corporală și era la sfârșit „Prea slab pentru a deschide un borcan cu murături”. Apoi a mâncat ce a vrut și când a vrut timp de o lună și și-a recuperat mușchii în acel timp.

În al treilea experiment, a mâncat nouă până la zece mese de 300 de calorii în fiecare zi dar în acest timp s-a simțit fantastic, chiar dacă a trebuit să se ridice de mai multe ori noaptea pentru a mânca. El a legat fiecare experiment cu un program sportiv și răniți coloana vertebrală în timpul unui exercițiu. El a folosit această pauză obligatorie pentru a încerca un alt experiment în care el Mult zahăr a luat. Consecințele au fost trei luni de diaree neîntreruptă, prin „A fi înalt” au fost tolerabile din cauza zahărului.

Cu toate acestea, el a sărit și el extrem de mult de foame și s-a încercat singur 3 zile de absolut nimic de mâncat. Prima zi a fost cumplită, dar după a treia a avut senzația că va putea rămâne fără mâncare timp de cel puțin cinci zile. În toate experimentele sale a ținut o evidență despre caloriile exacte pe care le-a consumat sau nu.

Pongrac a investit mult în Scum, dacă a meritat, este greu de spus, că Jocul independent este în prezent accesibil la urechi pe Steam. Probabil că jucătorul însuși nu observă eforturile lui Pongrac în joc și Informații despre metabolismul uman probabil ar avea și dezvoltatorii o carte sau un expert.

Dezvoltatorul Scum și-a asumat mari riscuri fizice pentru a dezvolta jocul cât de bine a putut în opinia sa. Merge prea departe sau efortul justificat? Scrieți-vă părerea în comentarii.