NFL: Lexicon al celor mai importanți termeni din fotbalul american

Lexiconul NFL al lui Ran. Cei mai importanți termeni ai fotbalului american, astfel încât să puteți urma Liga Națională de Fotbal fără probleme.

celor

NFL: Așa funcționează fotbalul american

Lexiconul NFL al lui Ran: Pentru a putea spune un cuvânt, veți găsi aici cei mai importanți termeni în ordine alfabetică.

Deviat: Dacă o pasă este „deviată”, atunci un jucător de apărare a blocat o pasă sau cel puțin a deviat-o în așa fel încât să nu ajungă. Dacă un pașaport este „deviat”, atunci Patrick Esume a încercat să își traducă limba engleză și retrospectiv este singurul care știe ce se înțelege. Restul termenilor din acest dicționar sunt serioși.

Perceptibil: Dacă fundașul schimbă o mișcare deja populară cu puțin timp înainte de clipă, se numește sonor.

Backfield: În terenul secundar se află acei jucători care nu sunt poziționați direct pe linia de scrimmage. Printre altele, fundasul. Pentru echipa în apărare, fundașii și siguranțele sunt afișate în fundal. Sunt numite și „secundare”.

Partea oarbă: Partea oarbă este partea infracțiunii la care fundasul se întoarce cu spatele după lovitură. Pentru o persoană dreaptă, de exemplu, mai ales partea stângă.

Lovitura laterală oarbă: Este un atac din partea oarbă. Prin urmare, fundașii sunt de obicei protejați din partea oarbă de cel mai puternic ofensiv de linie din echipă.

Acestea sunt pozițiile din fotbalul american

Fulger: Joc defensiv în care apărători suplimentari se reped spre fundaș, fie pentru a-l doborî înainte de aruncare, fie pentru a împiedica trecerea lui.

Tăiere: Este un bloc ilegal sub centura din spatele adversarului. Ca penalizare, echipa jucătorului faultat primește un câștig de 15 metri.

Pass complet: O trecere care este prinsă din aer și ținută în siguranță.

Conversie: Abilitatea de a înscrie două puncte suplimentare cu o singură mișcare după un touchdown. Zona finală trebuie să fie atinsă din nou de la doi metri distanță.

Blocare crackback: O strategie ofensatoare în care un jucător este aproape de linia de atingere și, în momentul apăsării, aleargă înapoi la mijlocul terenului pentru a bloca un jucător defensiv pentru spate. Un bloc de crackback este ilegal dacă contactul se află sub centură. Rezultă o penalizare de 15 metri.

Întârzierea jocului: O întârziere a jocului pedepsită cu pierderea spațiului.

Jos: Încercare de atac. O echipă are patru încercări de a avansa zece metri. De regulă, al patrulea jos este lovit pentru a încerca un gol sau pentru a puncta.

Conduce: O unitate este suma tuturor mișcărilor. Cu alte cuvinte, o serie completă de atacuri până când adversarul este din nou în posesia mingii.

Proiect: Talentul jucătorului colegiului atrage peste șapte runde. Prima alegere din prima rundă are cea mai slabă echipă din pretemporan, ultima din prima rundă a campionului Super Bowl. Deci, merge rundă cu rundă până la ultima alegere.

Infracțiune: Un jucător se deplasează în zona neutră înainte de apăsare și atinge un jucător ofensat. Rezultat: pierderea spațiului de 5 metri. Jocul este întrerupt și încercarea se repetă.

Zona finală: Zona de pe ambele părți ale terenului dintre Linia de poartă (linia dintre pas și zona de capăt) și Linia de capăt (linia de la înălțimea barei de poartă). „Oul” trebuie transportat acolo sau prins acolo pentru a înscrie un touchdown.

Punct suplimentar: După un touchdown, echipa atacantă are ocazia să înscrie un punct suplimentar cu o lovitură de la linia de 15 metri prin barele de poartă.

Mască: Masca de față se numește atât grila cască, cât și o prindere în grilă. Important: este permis să atingă grila, dar dacă este apucat, acțiunea este considerată o greșeală. (Pedeapsă: 15 metri)

Captură echitabilă: Marcă acordată de un jucător care decide să nu alerge înainte înainte de a prinde un punct. În acest caz, el nu trebuie să fie atacat de adversar. Dacă nu prinde sau scapă mingea, este o minge liberă.

Modul ligii: cum funcționează NFL

Fair-Catch-Kick: După o captură echitabilă, echipa de prindere are opțiunea de a încerca un țintă. Avantaj: Apărarea este la 10 metri distanță.

Fake-Interceptare-Fumble-Recuperare: O mișcare pe care doar Jan Stecker o înțelege.

Start fals: Este o mișcare verticală a unui jucător ofensator. Înainte de apăsare, un singur jucător („om în mișcare”) se poate deplasa paralel cu linia de scrimmage.

Obiectiv de teren: Lovitură reușită prin stâlpii de poartă, pentru care obțineți trei puncte.

Mai întâi jos: Prima dintre cele patru încercări disponibile echipei atacante de a câștiga zece metri de spațiu.

Steag: Aruncat pe teren de arbitri dacă este un fault.

Fumble: Aruncarea mingii când purtătorul mingii deținea controlul mingii. Aceasta duce adesea la o cifră de afaceri, la pierderea dreptului la atac. Este important să rețineți că contactul jucătorului cu solul nu poate provoca o bătaie - mingea trebuie deci scoasă din mână sau alunecată din mână.

Galic: Adjectiv care este folosit în primul rând pentru a descrie o apărare. Sinonim pentru: mușcător, rapid, rău intenționat. Folosit numai de experți reali ai NFL.

Se stinge ca Selter zdruncinat: Definiția vitezei bazată pe Patrick Esume.

Linia galbenă: Ajutor optic pentru vizualizatorul TV care arată din ce moment există o nouă prima coborâre pentru echipa atacantă. Dar nu toate canalele TV din SUA o oferă.

Ave Maria: O pasă lungă (cea mai mare parte nereușită) în zona finală chiar înainte de sfârșitul jocului. Va fi aruncat de echipa din spate pentru a înscrie în continuare.

Ia mâna: Este o predare directă a mingii fără a o arunca.

ranNFL Lexicon: Hitch and Pitch

Hitch and Pitch: Joc de ofensă, în care fundașul aruncă mingea asupra unui receptor care dă imediat mingea înapoi unui alt receptor sau o aruncă pe scurt.

Deținere: Fault în care este reținut un jucător din echipa adversă care nu este în posesia mingii. Ținerea de către un jucător ofensiv va duce la o penalizare de 10 metri. Dacă un jucător defensiv încalcă regulile, echipa este pedepsită cu o pierdere de spațiu de 5 metri și o primă coborâre automată pentru adversar.

Ghemui: Adunarea jucătorilor înainte ca aceștia să se poziționeze pe linia de scrimmage. În huddle, fundașul determină următoarea mișcare.

Intrare: Înseamnă că un jucător se află încă în câmpul de joc.

Fumble incomplet: Dacă bătăile nu sunt asigurate, dar mingea rămâne liberă până când jocul este oprit.

Trecere incompletă: O pasă de fundas care lovește pământul înainte de a fi prinsă și controlată de receptor. Spre deosebire de interceptare, acest lucru nu are ca rezultat pierderea mingii.

Împământare intenționată: Fundașul aruncă mingea fără un primitor de pase în apropiere. Important aici: împământarea intenționată este fluierată doar dacă fundașul este încă în buzunar, spațiul din spatele liniei de atac. Aruncarea mingii la sol este permisă oprirea timpului. Ceasul se va opri la o trecere incompletă. Cu toate acestea, este interzisă aruncarea mingii acolo unde niciun jucător din propria echipă nu este poziționat nicăieri pentru a evita un sac iminent cu pierderea spațiului. Excepție: fundasul este în afara buzunarului.

Interceptare: Interceptarea fotbalului din aer, oferind echipei apărătoare dreptul de a ataca.

Interferență: Obstrucția ilegală a destinatarului pasului sau - în cazul loviturilor - a revenirii loviturii. Dacă există o interferență de trecere, redarea va fi reluată din locul în care a intervenit interferența.

Începe: Lovitură în care kickerul trage mingea înainte de tee (suport mic de plastic).

Kick Return: Apărarea încearcă să ducă mingea prinsă înainte după lovitură.

Metru cub Klaus: Jucător la fel de lat pe cât este înalt. Potrivit lui Patrick Esume.

Trecere laterală: Este o trecere înapoi sau în cruce. Spre deosebire de un pas înainte (care poate fi aruncat o singură dată la fiecare mișcare și numai în spatele liniei de scrimmage), pasul lateral poate fi aruncat de câte ori se dorește.

Linia de scrimmage: Linie imaginară în care echipele se aliniază pentru a readuce mingea în joc după o pauză.

Om în mișcare: Omul în mișcare este singurul jucător de ofensă căruia i se permite să se deplaseze paralel cu linia de scrimmage înainte de joc pentru a provoca confuzie.

Zona neutră: Numele oficial al liniei de scrimmage, care nu este o linie reală prin faptul că mingea determină întinderea zonei cu circumferința sa.

Infracțiunea zonei neutre: Dacă un apărător se mută în zona neutră înainte de lovitură și provoacă un „început fals” al infracțiunii. Pedeapsa este de cinci metri. Turnul este întrerupt imediat.

Fără înghesuială: Fundașul nu discută următoarea mișcare. De obicei trasă când există presiune în timp.

Ofsaid: Departe de fotbalul american. Apărarea este dezactivată dacă un jucător de apărare se află în zona neutră în timpul apariției. Jocul continuă apoi (spre deosebire de încălcarea sau infracțiunea din zona neutră). Există un „joc gratuit” pentru infracțiune. Pedeapsa este de cinci metri.

Flop 10: antrenor NFL cu cele mai multe pierderi

Lovitură în față: O lovitură scurtă intenționată pentru a recâștiga rapid posesia mingii.

În afara limitelor: Zona din afara terenului de joc. Sfarsit.

Traseul de trecere: Este ruta repetată a destinatarului pașaportului.

Alegeți șase: Touchdown rezultat dintr-o interceptare.

Joacă acțiune: Un joc de trecere păcălit cu un joc de alergat.

Buzunar: Este „buzunarul” care este format din jucătorii de linie de ofensă pentru a proteja fundașul de atacurile apărătorilor atunci când încearcă o pasă.

Lista PUP: PUP înseamnă fizic incapabil să efectueze, care afirmă că un jucător este fizic incapabil să se antreneze sau să joace. Jucătorii care suferă o accidentare în fotbal înainte de începerea sezonului regulat, dar care se așteaptă să poată lucra din nou în timpul sau în timpul sezonului regulat, sunt incluși pe lista PUP. Se face distincția între Active/PUP și Reserve/PUP. Jucătorii din lista de rezervă/PUP nu au voie să joace sau să se antreneze în primele șase săptămâni ale sezonului și nu sunt incluși în lista de 53 de oameni. După aceste șase săptămâni, echipa mai are alte șase săptămâni pentru a-l readuce pe jucător la antrenament, pentru a-l înscrie pe lista IR sau pentru a-l concedia.

Super Bowl: Acestea sunt cele mai amuzante oracole de animale

Punct: Reducere de la mână. Practicat de echipa atacantă odată ce nu a ajuns la curțile necesare pentru o primă coborâre - de obicei după a 3-a coborâre. După un punct, posesiunea se schimbă de obicei.

Stâlp: Sunt blocuri de spumă portocalie care marchează colțurile zonei de capăt. Pilonul face parte din zona de capăt.

Fundaș: Poziția centrală a jucătorului de joc care primește mingea din centru prin picioare, fie pentru a o înmâna înapoi, fie pentru a o arunca, fie pentru a o arunca pe linia defensivă către un receptor. Fundașul poate alerga și înainte cu mingea.

Furtuna de fundaș: Fundașul înaintează imediat după lovitură.

Zona roșie: Zona câmpului dintre linia de 20 de curți și zona de capăt. Zona roșie nu are o semnificație oficială, ci doar statistică și de obicei nu este marcată pe teren.

Verso: În sens invers, alergătorul trece mingea în spatele liniei de scrimmage către un receptor larg, care se îndreaptă spre el din direcția opusă. Infracțiunea speră ca apărătorii să se concentreze pe spate și că receptorul larg poate câștiga spațiu relativ nestingherit.

Degroșare: Este un atac întârziat asupra kickerului sau fundașului după ce mingea a fost eliberată. Faultul se pedepsește cu o primă coborâre și o penalizare de 15 metri.

Hotărâre pe teren.

. standuri: După discuție/dovezi video, arbitrii nu au putut găsi nicio dovadă clară pentru decizia anterioară. Decizia luată anterior (de exemplu, touchdown) rămâne.

. este confirmat: Decizia anterioară ar putea fi justificată cu ajutorul unor dovezi video. Decizia rămâne.

. este răsturnat: După o discuție/dovezi video, arbitrii determină o decizie greșită. Decizia anterioară este revizuită (de exemplu, atingerea devine incompletă).

A alerga inapoi: Un jucător în această poziție are sarcina de a duce mingea înainte prin linia defensivă cât mai mult posibil.

Opțiunea Run Pass: O opțiune run pass, sau RPO pe scurt, este o mișcare în care linia ofensivă se blochează în așa fel încât să poată fi jucată o mișcare de trecere sau de rulare. Decizia este luată în cele din urmă de fundașul cu puțin înainte de posibila predare a mingii către fundașul secundar. Mingea poate fi trecută sau fundașul aruncă o pasă, oricare crede că este mai bine. În plus, există, desigur, opțiunea de a rula pentru un quarterback mobil. Pentru apărare, RPO-urile sunt foarte greu de apărat datorită variabilității lor.

Sac: Atacul apărării pe fundașul fundației, dându-l la pământ înainte de a putea trece mingea

Siguranță: În primul rând, denotă poziția libero în apărare. În al doilea rând, un jucător atacant care deține mingea este adus la pământ în propria sa zonă de capăt. Acest lucru oferă echipei în apărare două puncte.

Încăierare: Fundașul încearcă să evite apărătorii într-un joc care trece pentru a câștiga timp suplimentar pentru a încerca pasul.

Screen Pass: Fundașul falsifică o pasă lungă, dar aruncă o pasă scurtă în spatele liniei de scrimmage.

Pușcă: Fundașul se află la aproximativ 5 metri în spatele snapper-ului în timpul snap-ului. Distanța mai mare îi oferă mai mult timp să treacă.

Slide: Alunecă înainte, picioarele întâi după o alergare. Acest lucru evită rănile, deoarece nu mai puteți fi atacat în timp ce alunecați.

Snap: Transferul mingii din centru prin picioare către fundașul poziționat în spatele lui. Cu această acțiune începe atacul. Cu o lovitură sau o lovitură, centrul îi aruncă mingea coechipierului său care stă în spatele lui.

Opțiunea de viteză: Opțiunea de viteză este o modalitate simplă de a ataca exteriorul liniei defensive. În acest joc de alergare, transferul mingii fundașului în fundal este fie falsificat, fie efectiv realizat - există ambele opțiuni. Apoi se încearcă ocolirea liniei de apărare. Decizia de a executa fundașul sau de fundașul este adesea luată în ultimul moment, în funcție de modul în care este citită apărarea.

Spike: Fundașul aruncă în mod intenționat mingea pe pământ după lovitură. Un vârf nu este considerat ca o împământare intenționată. Ceasul este oprit după un vârf. Un vârf este, de asemenea, o aruncare aplauzată a mingii pe podea după un touchdown.

Zece motive pentru a iubi Patrioții din New England

Braț rigid: Purtătorul de mingi extinde un braț către adversar pentru a evita abordarea și pentru a menține adversarul la distanță.

Partea puternică: Este partea infracțiunii pe care este așezat capătul strâns.

Aborda: Acțiunea apărării în care jucătorul echipei adverse care deține mingea este ținut sau adus la sol. Un atac este permis numai vizavi de suportul mingii.

Direcționare: Se găsește doar în fotbalul universitar. Un atac împotriva zonei capului sau gâtului se pedepsește cu 15 metri și jucătorul este exclus din joc. Dacă suspendarea are loc în a doua jumătate, suspendarea se aplică și în prima jumătate a jocului următor.

Taunting: Taunting este o provocare care este evocată de cuvinte sau gesturi în direcția echipei adverse. Exemplu: Un fotbal este aruncat sau rotit pe pământ în direcția unui jucător advers. O infracțiune provocatoare presupune o penalizare de 15 metri.

Trei și afară: Infracțiunea nu realizează o primă coborâre la prima încercare de atac.

Pauză: Pauză. Fiecărei echipe i se acordă trei temporizări la jumătate.

Zece motive pentru a-i ură pe New England Patriots

Touchback: Dacă mingea se rostogolește sau zboară pe lângă zona finală în timpul unui start sau după o lovitură sau dacă echipa apărătoare din zona finală câștigă posesia mingii și nu rămâne în afara zonei finale, există un touchback. Infracțiunea începe mișcarea de atac la linia de 25 de curți.

Aterizare: Scopul unui atac care este atins atunci când mingea este fie dusă în zona finală, fie este prinsă de un receptor în zona finală. Primești șase puncte pentru un touchdown.

Declanșare: A împiedica pe cineva. Pedepsit cu o penalizare de 10 metri.

Avertisment în două minute: Cu două minute înainte de sfârșitul fiecărei reprize, arbitrul semnalează că timpul de joc este pe cale să se termine. Jocul este întrerupt.

Conversie în două puncte: Încercând să înscriu două puncte în plus după un touchdown. Echipa atacantă renunță la obișnuitul teren (1 punct) și, în schimb, finalizează o mutare completă de pe linia adversă de două curți. Atacul este reușit dacă mingea este prinsă sau transportată în zona opusă de către un jucător. Dacă conversia în două puncte nu reușește, inițierea continuă.

Partea slabă: Partea infracțiunii în care lipsește capătul strâns.

Receptor cu banda larga: Poziție ocupată de obicei de cei mai rapizi jucători de pe teren. Sarcina receptorului larg este de a prinde pasele lungi ale fundașului pentru a sprinta cât mai departe posibil către zona finală.