Subiect: Ghiduri pentru arme Far Cry 2 | Forumuri

Iată gândurile și experiențele mele cu armele din Far Cry 2 în măsura în care le am. Adăugări/corecții/feedback binevenite.

pentru

Arme primare

    G3: Raport preț/performanță foarte bun. Consum redus de muniție pentru efect. Muniția aproape nu se epuizează, deoarece aproape întotdeauna o poți obține de la dușmani căzuți. Important: pentru a lua muniție pentru un anumit tip de armă (primară/secundară/specială), trebuie să țineți arma potrivită în mână!

MP5: Marele avantaj al acestei arme este că este redus la tăcere. Arma perfectă pentru misiunile de furtune nocturne, mai ales dacă sunteți în camuflaj (inamicul nu ar trebui să-și vadă propriul popor căzându-se). Consum ridicat de muniție, interval efectiv mai scăzut decât G3. Am folosit rar această armă pentru că nu-mi place să joc „noaptea” (ar fi altceva cu un amplificator cu lumină slabă). Cu optica țintă plus laser, arma ar fi perfectă.

FAL: Nu găsesc niciun avantaj față de G3. Imo risipă de bani, mai bine cumpărați MP5 sau AR-16.

AR-16: Optică țintă foarte bună cu laser, rată mare de foc, efect bun mai ales la distanțe mari datorită opticii. Voleys de incendii (adică trebuie să continuați să apăsați butonul de declanșare); Nu cred că este un dezavantaj, deoarece un jucător bun o face oricum pentru a minimiza impactul reculului - practic o armă de antrenament bună pentru începători.

M1903: Optică țintă foarte bună (imo mai bună decât cea a lui Dragunov). Cel mai mare dezavantaj: trebuie fixat și fixat înainte de fiecare lovitură.

Dragunov: Arată puțin mai rău decât M1903, dar poate trage 10 focuri fără să cadă. Sunetul tragerii sună aproape ridicol, ca un dop de plută.

AS 50: O armă ca un ciocan cu aburi. Oprește și vehiculele! Optică foarte mare. Tunetul lung și rostogolitor al lansării este distractiv și dă o impresie despre forța armei.

Pistole: Nu sunt interesant pentru mine din cauza razei scurte de acțiune. Nu doriți să lăsați AI să se apropie atât de mult și vă expuneți și armelor lor cu o rază de acțiune mai mare. [/ List]
Arme secundare

    Silențios Makarov: întotdeauna bun pentru un amestec de arme care oferă atât camuflaj, cât și putere de foc: Începeți atacurile cu Makarov și treceți la pușca de asalt când mersul devine greu. Nu am încercat niciun alt pistol - de ce ar trebui? Marele avantaj al pistoalelor (cel puțin Makarov) este acuratețea extremă chiar și la distanțe mari (de fapt o eroare). Am ucis mulți un lunetist îndepărtat cu el .

Desert Eagle: Eu nu.

Uzi: O mulțime de muniție, impact ridicat și precizie. Soluție de rezervă foarte bună de ex. pentru lunetiști.

Lansator de grenade: Efect bun împotriva grupurilor de dușmani, dar puține muniții și înlocuire pentru arma de mână (pistol), ceea ce îl face neinteresant pentru mine. Apoi preferați MGL 140.

IED: explozivi detonați de la distanță. Comparativ cu lansatoarele de rachete și MGL 140, numai dezavantaje, recomandate în special în primele etape ale jocului. Bine potrivit pentru manevre diversive (strecurându-se în sus, plasând explozivi, strecurându-se, detonând explozivi -> inamici care fug spre explozie). [/ List]
Arme speciale

    Pușcă săgeată: Cu centura adecvată până la 10 săgeți. Fiecare lovitură ucide. Armă tăcută. Din păcate, în aceeași clasă ca LMG-urile, armele antitanc și mortarele (posibil, astfel încât să nu poți trage totul în tăcere de la o distanță mare fără ca AI să te observe vreodată).

PKM: Puterea de foc mare este mai mult decât compensată de un consum ridicat de muniție, dar mai presus de toate de un recul puternic, care face aproape imposibilă uciderea adversarilor cu un voleu. Nu am fost fericit cu această armă.

M249 SAW: Datorită reculului foarte redus, oferă ceea ce promite PKM. Împreună cu centura de pușcă, soluția perfectă de rezervă și luptă apropiată pentru lunetiști. Din păcate, începe să se blocheze foarte devreme.

MGL 140: lansator de grenade cu magazie cvadruplă. Armă fantastică datorită opticii puternice țintă cu care poți viza perfect. Gama bună, efect enorm. Foarte bine împotriva vehiculelor, a grupurilor de dușmani și a pozițiilor fortificate, deoarece raza de explozie este suficientă pentru a le elimina. Destul de multe muniții (cu centura de grenadier 4 + 12 = 16 runde). Dominează fiecare bătălie, aproape plictisitoare.

RPG: ușor de vizat, autonomie bună, impact puternic. Bine împotriva vehiculelor și convoiurilor, dar și împotriva lunetistilor și rachetelor.

Carl Gustav: RPG pe steroizi. Optică țintă foarte puternică și, de asemenea, orientabilă.

Mцser: Efect extraordinar, dar. țintești cu el ca un tunet?

Aruncator de flacără: Nu funcționează suficient de repede pentru gustul meu (AI încă mai trage înapoi). Raza de acțiune prea mică, există și riscul de a vă arde dacă dați foc împrejurimilor. Mai mult o armă distractivă. [/ List]
Amestecuri utile de arme

    În general, Makarov izolat fonic, care este întotdeauna bun pentru primul contact (faceți clic departe și nimeni nu observă).

În funcție de obiectivul misiunii G3 + RPG/AR-16 + Carl Gustav (dacă trebuie să distrugeți ceva) sau Dragunov + PKM/AS50 + SAW pentru misiuni de atac/achiziție/asasinat, unde este posibil să aveți nevoie de având de-a face cu mulți adversari. Dacă nu aveți nevoie de explozivi/lansatoare de rachete, aparatele izolate fonic Makarov + AS50 + SAW sunt echipamente puternice cu care vă distrați foarte mult.

Aveți o putere maximă de foc cu Uzi + MGL 140 + SAW.

Pușcile cu săgeată Makarov + MP5 + silențioase sunt perfecte pentru misiuni secrete de noapte. [/ List]
Alte echipamente utile

    Costum de camuflaj: Aproape întotdeauna util. Camuflajul este foarte posibil în FC2, cel puțin până la și inclusiv nivelul de dificultate „violent” („hardcore”).

Vehicule de asalt + truse de reparare a barcilor cu aeronave: aceste vehicule sunt probabil cele mai utilizate, astfel încât să le puteți repara rapid este cu siguranță util.

Mai multe seringi: Nu sunt multe de spus. Nu este adesea necesar, dar atunci când este, este un instrument de salvare, atât de recomandat.

Curele de muniție: nu trebuie, dar cu siguranță ușurează viața. Recomandat.

Cutii pentru arme: lux confortabil. Dacă aveți orice altceva, de ce nu? Puteți pune o armă aici, pe care o puteți scoate apoi din fiecare adăpost. Deci, dacă doriți să vă schimbați sau să vă reînnoiți echipamentul fără a merge de fiecare dată la dealerul de arme, este foarte util, deoarece există mult mai multe adăposturi decât dealerii de arme. [/ List]