Gothic 3: Community Patch v1.7 pentru descărcare

Descărcați informații

Și mai multe descărcări
Gotic 3

Descărcări curente

Descarcă descrierea

Patch-ul comunității v1.7 pentru Gothic 3

gothic

- Numai pentru Gothic 3, nu pentru add-on
- Patch-ul conține toate actualizările anterioare (incl. 1.12) și este valabil pentru toate limbile.
- Patch-ul poate fi instalat peste orice versiune (se recomandă, în general, să reinstalați complet Gothic 3)
- Modificările existente ar trebui eliminate în prealabil (faceți o copie de rezervă, dacă este necesar)
- Un nou joc trebuie început.
- Savegames de la versiunea 1.60 și anterioară nu sunt compatibile și nu mai sunt afișate
- aproximativ 700 de intrări în jurnalul de schimbări (cu modificări ale lumii și fiecare mică corecție există câteva mii de remedieri de erori)
- Echilibrare alternativă (modificări la elemente precum arme, armuri, avantaje, magie etc.); poate fi pornit și dezactivat, care este asociat cu o repornire a jocului; acest echilibru NU este un înlocuitor pentru sistemul de luptă anterior, ci unul alternativ/suplimentar
- 1-3 adversari pot ataca eroul în luptă strânsă în același timp (în funcție de nivelul de dificultate); funcționează numai cu echilibrarea alternativă activată
- Noul KI (nou sistem de luptă), care poate fi de asemenea activat și dezactivat în meniu, face adversarii o provocare
- Îmbunătățiri de performanță care depind de computerul jucătorului
- CP 1.7 manual

IX. Community Patch v1.70

Standurile de joc
+ Pentru a reduce erorile la încărcarea și salvarea jocurilor, se verifică mai întâi dacă există încă suficientă memorie principală disponibilă. Dacă este necesar, încărcarea/salvarea va fi refuzată.
+ Pentru a reduce erorile la salvare, se creează mai întâi o stare temporară a jocului și apoi este copiată la starea dorită a jocului.
+ Separarea stărilor de joc (CP 1.70 fără echilibrare alternativă/CP 1.70 cu echilibrare alternativă/înainte de CP 1.70).
+ Afișarea numărului de scor în meniul de încărcare și salvare.
- Exploatarea este prevenită prin salvarea rapidă în timp ce citiți tablete de piatră etc.
- Jocurile defecte cu o dimensiune de 0 octeți nu mai pot fi încărcate.
- Butonul de încărcare rapidă este dezactivat atunci când eroul vorbește sau tranzacționează cu un NPC.

Sunet
+ Zgomot încorporat la tragerea și îndepărtarea armelor de corp.
+ Cascadele au fost puse pe muzică.
+ Când o armă este binecuvântată, sunetul dorit este redat.
+ Crăpăturile focului se auziră din nou.
- A redus ușor nivelul de zgomot al arderii NPC-urilor, metamorfozelor, consumului de alcool, administrării antidotului și făcând clic pe câmpurile de inventar goale. La fel, geamătul eroului când este rănit.
+ Zgomot încorporat la deschiderea și închiderea coșurilor.
+ Sunet încorporat la deschiderea ușilor.
+ Se aud ploaie și vânt.
- Zgomotele de goblin preluate de la Gothic 2.
- Când reveniți la meniul principal, muzica nu se mai schimbă.
- S-a rezolvat problema că unele sunete deveneau inaudibile după mutarea glisorului pentru volumul efectului și apoi deschiderea unui meniu în joc.

Animații
- Animația de rulare a eroului nu se oprește atunci când o torță este trasă sau pusă deoparte.
- Dacă eroul ține un băț în mâna stângă și merge pe un arc sau similar. se schimbă, eroul nu mai alunecă pe podea.
- Rulați animații adăugate după transformarea într-o eroare de carne.
- Mișcările duplicate la începutul grătarului, săparea și animația de fierar au fost eliminate.
- S-a remediat o problemă care împiedica eroul să sară uneori.
- NPC-urile umane efectuează acum animația corespunzătoare pe mesele de alchimie.
- NPC-urile care repară colibe etc. nu mai stau inactiv în fața celui de-al doilea port de escală.
- A redus numărul de situații în care NPC-urile alunecă pe pământ în timp ce interacționează cu armele lor.
- Animalele și monștrii cad, de asemenea, morți, dacă eroul îi „asasinează”.
- De asemenea, eroul tresări când este lovit dacă ține doar o torță sau un băț în mâna stângă.
- Când înoată, eroul nu mai zace atât de adânc în apă.
- Când aruncă o armă la distanță, NPC-urile își privesc ținta în loc să țintească spre sol.
- Lupii, șacalii și wargii rulează acum puțin mai repede (potrivind animația).

Neputință și moarte
- În cazul NPC-urilor care sunt uciși de „asasinat”, energia vieții scade la zero.
- Animalele mici ucise de armele de corp la corp nu mai sunt aruncate la fel de departe ca înainte; cu golemuri și schelete capul nu zboară atât de departe.
- De asemenea, eroul va dispărea dacă a alunecat sau a sărit în momentul în care ultimele sale puncte de viață au fost epuizate.
- NPC-urile au din nou coliziune imediat după ce s-au trezit dintr-un leșin.
- Deschiderea unui meniu HUD nu mai protejează eroul de moarte prin otravă.
- Eroul moare dacă este otrăvit și apoi leșinat.
- Eroul nu mai moare din otravă în luptele din arenă și în duelurile „prietenoase”. (În același timp, o excepție de la modificarea menționată mai sus.)
- NPC-urile arse sau otrăvite mor din cauza efectelor focului sau otrăvii numai dacă sunt ostile eroului.
+ NPC-urile nu mai ard atunci când intră suficient de departe într-un corp de apă.
- Corpul lui Ramirez nu a dispărut încă la prima întâlnire.
- Respawn a fost reactivat și corectat.
- Calculul daunelor cauzate de cădere s-a modificat.

Conținut nou
+ Ruinele castelului de pe munții de lângă Silden sunt pline de obiecte și dușmani.
+ Insula „între” Myrtana și Varant cam înțepată.
+ Celelalte patru cufere magice au fost distribuite în întreaga lume.
+ S-au adăugat mai multe NPC-uri noi pentru „Pachetul Quest”.
+ Nou NPC CP_NewGuy adăugat în Ishtar (lângă Delazar).
+ „Șopârla cu constipație” are acum și „piatra druidă a șopârlă” în stomac.
+ Articolele inexistente anterior Scutul cavalerului, Casca de corn, Casca de corn ușor, Piatra druidă a Lurkerului etc. au fost plasate în lume.
+ În plus, obiectele minereu pur, topor de luptă, moarte tăcută și katana au fost aduse pe lume. (Soluția intermediară de predare a unei katana de către Angar a fost anulată.)
+ Așezat unele obiecte sau dușmani în locuri greu accesibile.
+ Este disponibil un alt scroll „Army of Darkness”.
+ Teleporter a adăugat la Al Shedim.

Temele camerei
- Obiectele care se află între erou și cameră nu mai afectează direcția de vizare a armelor distante.
- Camera nu se mai deplasează scurt către cer atunci când vorbește cu un NPC.
- Camera nu poate fi mărită în timp ce inventarul este deschis.
- După deschiderea și închiderea lăzilor, a inventarelor adversarului și a propriului dvs. inventar în modul persoana întâi, camera nu mai este rotită cu 180 °. Când deschideți cufere în modul prima persoană, nu mai există o trecere la modul pentru persoana a treia.
- Umbra eroului nu mai este fără cap în modul la prima persoană.