Divinity Original Sin 2 - Capitolul 2: Evadarea - Inelul gâtului: Găsește Nebora, dovedește-te, scoate inelul

Unde puteți găsi fierarul Nebora, cum o faceți să vă scoată inelul de gât și ce consecințe vă așteaptă fără guler.

Această căutare se află în jurnalul tău din primul minut al jocului și o vei trage cu tine mult timp înainte să o poți rezolva. Sarcina este relativ simplă: trebuie să găsești pe cineva care să poată elimina inelele de gât enervante pentru tine și personajele tale, care să-ți sigileze magia sursă. Cu toate acestea, căutarea durează mult.

Atenție: puteți finaliza cu adevărat această căutare numai atunci când ați scăpat de festivalul bucuriei, ați ajuns la ascunzătoarea căutătorilor din sanctuarul Amadiei și ați salvat liderul lor Gareth. În acest caz, vorbiți cu Duggan și Leya, care vor elimina toate inelele gâtului.

original
Puteți finaliza complet această căutare doar după ce ați întâlnit și ajutat Duggan și Leya în sanctuarul Amadia.

În plus față de soluția principală explicată și de fapt prevăzută pentru această misiune, există și o altă opțiune care poate fi realizată mai devreme, dar în care puteți elimina doar inelul gâtului personajului dvs. principal. Inelele de gât ale însoțitorilor dvs. rămân neatinse, așa că în orice mod trebuie să mergeți soluția prin Duggan și Leya. Vă explicăm această metodă mai jos.

Inelul de gât - Scoateți inelul de gât al personajului dvs. principal

Dacă ați ajuns în ghetoul festivităților și doriți să scăpați de gulerul enervant, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este fierarul local. La fel se numește și Nebora și s-a așezat chiar deasupra porții de intrare (în nord-estul ghetoului vesel). Vorbește cu ea (atenție: dacă îl ai pe Fane cu tine, el va dori să vorbească mai întâi cu ea din cauza căutării sale însoțitoare „Fane”).

Fierarul Nebora este primul tău port de escală pentru a scăpa de gulerul magic.

Nebora este la început complet absorbită de munca ei, dar apoi întreabă despre dorința ta. Puteți purta discuții mici cu ea sau îi puteți inspecta bunurile. Cu toate acestea, pentru căutare trebuie să „întrebați ce face ea”. Ea vă povestește apoi despre armele pe care le fabrică și le examinează Dallis (mâna dreaptă a episcopului Alexandar).

Urmăriți acest subiect și întrebați-o cum a pus mâna pe aceste părți periculoase. Apoi dezvăluie locul în care a fost găsit și, întâmplător, observă că o cunoaște pe Dallis încă din zilele anterioare. Acum devine interesant. Puteți să o întrebați pe Nebora ce mai știe despre Dallis (care vă va oferi doar câteva informații minore), dar întrebarea cu adevărat importantă este dacă Dallis a fost cel care a inventat teribilele inele de gât. Nebora afirmă acest lucru printr-un gest mut.

Din moment ce nu vrea să te ajute cu inelul pentru gât, îi poți lua cizmele și celelalte lucruri cu tine pentru a compensa dacă nu se află lângă cort. Dar apoi se evaporă rapid.

Din păcate, nu pare să-i placă astfel de întrebări. Puteți continua să găuriți și să o întrebați pe Nebora despre fabricare sau să o rugați să vă slăbească puțin inelul de gât „prea strâns”, dar acesta nu vă va mai ajuta. Deci, schimbă subiectul și întreabă cine ar fi demn de serviciul tău. Ea răspunde la asta cu „Cineva care s-a dovedit". Nu puteți face prea multe cu acest moment, dar în curând va arunca o privire la această chestiune. Deocamdată, nu veți ajunge mai departe cu încăpățânatul Schmiedin.

Inelul gâtului - dovedește-l la Nebora

Ce se intampla acum? În timp ce explorați ghetoul festivităților, ajungeți la Bucătărie de câmp peste, care este chiar în mijlocul ghetoului. Acolo vă veți întâlni în colțul sud-estic Rabenstein (Coordonatele X: 212 Y: 135). Vorbeste cu ea. Vorbește despre o luptă la care ar trebui să participi pentru a reduce frustrarea. Atunci întreabă ce vrea să spună prin asta și îți va spune să o faci Trapdoor coboară lângă ea (coordonatele X: 210 Y: 131) și află singur.

La Rabenstein continuă.

Conversația cu Rabenstein îți aduce misiunea secundară Arenele bucuriei sărbători. Probabil că ați ghicit deja, dar iată din nou confirmarea: pentru a vă dovedi vrednic la Nebora, trebuie să luptați în arenă și să ieșiți din ea ca „The One”. Puteți afla la ce să vă așteptați în arenă și cum câștigați lupta pe pagina legată.

Ai câștigat prima luptă în arenă, ești în cele din urmă demn de serviciul Neborei. Dacă te întorci la fierarul din nord-estul ghetoului și îi vorbești, cu greu își poate crede norocul să-l întâlnească pe „cel”. La fel ca Nebora, răspunde la orice vrei și ascultă-i pe divergențele ei pe această temă.

La un moment dat, își dă seama că trebuie să facă un lucru pentru a te onora: acela Scoateți inelul pentru gât. Apoi, aveți ocazia să fiți de acord imediat și să scoateți gulerul, să amânați momentul scoaterii sau să întrebați dacă magisterii nu observă. Dacă sunteți de acord, misiunea „Inelul gâtului” a fost finalizată cu succes. Cu toate acestea, ar trebui să citiți mai întâi următoarea secțiune, astfel încât să cunoașteți posibilele consecințe ale deciziei.

Aveți posibilitatea ca Nebora să vă scoată inelul pentru gât. Dar ia în considerare consecințele.

Îndepărtați inelul gâtului imediat sau mai târziu - consecințele

Înainte de a fi de acord imediat cu sugestia Nebora, ar trebui să știți mai întâi toate faptele și să înțelegeți consecințele. Primele lucruri mai întâi: dacă acceptați oferta Nebora, numai inelul gâtului personajului dvs. principal va fi eliminat. Tovarășii tăi își păstrează gulerele. Eliminarea lor vine mai târziu în joc.

De ce scoaterea unui singur inel pentru gât este o problemă? Ei bine, așa cum vă explică Nebora cu cea de-a treia opțiune, Maeștrii vor observa rapid că lipsește inelul gâtului - chiar dacă ați pus din nou partea ruptă după îndepărtare. Întrucât nu există doar gardieni detașați permanent, ci și unele patrule, cum ar fi polițistul Kraus, în cetate, riscul de a fi prins este destul de mare.

Așa se întâmplă când un paznic te prinde fără inel de gât.

De îndată ce vă apropiați de un gardian fără inelul gâtului, aceștia vă vor spune imediat despre inelul lipsă. Apoi poți „să te prefaci că ești confuz și să spui că nu ți s-a pus niciodată un inel pe gât”, dar asta îți aduce un bilet direct la celulele temniței - și numai asta. Întrucât tovarășii tăi poartă încă inele de gât, ei rămân la locul lor. Deci, grupul dvs. este separat.

Dacă folosești unul dintre celelalte două răspunsuri („admite” și „fără animal”), gardianul se simte răpit și îți dă de ales între „du-te în liniște” și „pas înapoi și trage brațele”. Dacă încercați să furați, veți locui și în celula de sud-vest a temniței, în timp ce începeți o luptă împotriva tuturor gărzilor din zona dvs. cu „Ridicați-vă și trageți brațele”. În cele din urmă, puteți alege între luptă și închisoare.

Dacă sunteți prins fără inel de gât și mergeți la închisoare, comutați Succes: intenție penală gratuit. Desigur, puteți ieși din celulă din nou. Puteți afla cum funcționează acest lucru pe pagina The Escape - Dungeon Cells.

Cel mai bine este să scoateți inelul gâtului numai când ați terminat misiunile secundare și doriți să dispăreați oricum din fortăreață. Puteți, de asemenea, să eliminați inelul gâtului și apoi să mergeți direct la punctul de trecere din poartă și să vă teleportați.