Piese de fundal și piese de chitară pure de la Metallica - unde să obțineți arhive - Forumul 3DCenter

Poate cineva să-mi spună pentru ce este asta?
http://www.youtube.com/watch?v=dx7gQG2rcmg&feature=related

chitară

IR (Impulse Response) (http://de.wikipedia.org/wiki/Impulsresponse) vă spune ceva?
În trecut, au fost calculate efecte precum reverb și ecou, ​​care, pe de o parte, erau mai ieftine și mai ușor de implementat. Dezavantajul a fost și este întotdeauna că aceste efecte de reverb și ecou au sunat întotdeauna cumva nefiresc și artificiale. La un moment dat puteți avea ideea de a crea un reverb de convoluție (http://de.wikipedia.org/wiki/Faltungshall) pentru un sunet mai realist, care reprezintă un fel de amprentă digitală peste o cameră. Luați orice cameră și înregistrați un ton scurt, cum ar fi palpitarea mâinilor sau un sunet generat de o lovitură, și înregistrați acest lucru cu un reportofon portabil. Acest răspuns la impuls este apoi utilizat de software prin transformarea Fourier pentru a putea fi folosit pentru unele sunete. Pe de o parte, această metodă oferă o imagine foarte realistă a unei camere, dar, pe de altă parte, necesită multă putere a procesorului, care în urmă cu 10 ani nu era încă în discuție pentru procesoarele de 1 GHz.

Datorită performanței crescute a procesorului și a paralelei posibile, răspunsurile la impulsuri au devenit mai potrivite pentru mase, iar acum mergem cu un pas mai departe, astfel încât instrumentele, dispozitivele cu efecte vechi, amplificatoarele etc. sunt măsurate exact cu aceste răspunsuri de impuls pentru a obține o imagine sonoră mai realistă. Apoi, aceasta permite și o mai bună încorporare în software. Toate generatoarele de sunet și pluginurile moderne funcționează în acest fel. Chiar și generatoarele de sunet moderne, cum ar fi Pod HD500, funcționează acum în acest fel. Realii producători de hardware pur sunt tot mai în declin.

Un dispozitiv actual din această categorie este, de exemplu, Kemper Amp Profiling Amplifier (http://www.musotalk.de/gitarre-bass/video/article/kemper-amp-der-erste-unabhaengige-test-des-neuen-profiling- amplificator/). După ce ați înregistrat răspunsul la impuls de la un amplificator, puteți simula orice amplificator doriți cu acest dispozitiv.
Aici cineva a venit cu ideea de a folosi IR-urile Metallica ca bază pentru a-și simula sunetele de chitară mai realist.

IR (Impulse Response) (http://de.wikipedia.org/wiki/Impulsresponse) vă spune ceva?
În trecut, au fost calculate efecte precum reverb și ecou, ​​care, pe de o parte, erau mai ieftine și mai ușor de implementat. Dezavantajul a fost și este întotdeauna că aceste efecte de reverb și ecou au sunat întotdeauna cumva nefiresc și artificiale. La un moment dat puteți avea ideea de a crea un reverb de convoluție (http://de.wikipedia.org/wiki/Faltungshall) pentru un sunet mai realist, care reprezintă un fel de amprentă digitală peste o cameră. Luați orice cameră și înregistrați un ton scurt, cum ar fi palpitarea mâinilor sau un sunet generat de o lovitură, și înregistrați acest lucru cu un reportofon portabil. Acest răspuns la impuls este apoi utilizat de software prin transformarea Fourier pentru a putea fi folosit pentru unele sunete. Pe de o parte, această metodă oferă o imagine foarte realistă a unei camere, dar pe de altă parte necesită multă putere a procesorului, care în urmă cu 10 ani nu era încă în discuție pentru procesoarele de 1 GHz.

Datorită performanței crescute a procesorului și a paralelei posibile, răspunsurile la impulsuri au devenit mai potrivite pentru mase, iar acum mergem cu un pas mai departe, astfel încât instrumentele, dispozitivele cu efecte vechi, amplificatoarele etc. sunt măsurate exact cu aceste răspunsuri de impuls pentru a obține o imagine sonoră mai realistă. Apoi, aceasta permite și o mai bună încorporare în software. Toate generatoarele de sunet și pluginurile moderne funcționează în acest fel. Chiar și generatoarele de sunet moderne, cum ar fi Pod HD500, funcționează acum în acest fel. Realii producători de hardware pur sunt tot mai în declin.

Un dispozitiv actual din această categorie este, de exemplu, Kemper Amp Profiling Amplifier (http://www.musotalk.de/gitarre-bass/video/article/kemper-amp-der-erste-unabhaengige-test-des-neuen-profiling- amplificator/). Odată ce răspunsul la impuls de la un amplificator a fost înregistrat, puteți simula orice amplificator cu acest dispozitiv.
Aici cineva a venit cu ideea de a utiliza IR-urile Metallica ca bază pentru a-și simula sunetele de chitară mai realist.
Ei bine, tipul și-a conectat chitara la computer și primește acest sunet numai prin intermediul unui software?

Ei bine, tipul și-a conectat chitara la computer și primește acest sunet numai prin intermediul unui software?

În general, da. Oh, nu, nu cunoașteți niciun GuitarRig, Ampitube și Co?: eek: