Testul Fable 3

Cât durează călătoria la tron ​​și apoi la credite depinde în mare măsură de dvs. În timp ce unii testeri din alte reviste s-au plâns de timpuri de joc presupuse doar de aproximativ 10 ore, ne-au luat mult peste 20 de ore pentru prima noastră cursă - și totuși încă nu am văzut și nu am făcut tot ce este de făcut în Albion. Dacă într-adevăr faceți toate misiunile secundare și sarcinile de colectare, vă ocupați pe larg de construirea uneia sau mai multor familii și de a explora fiecare colț al imperiului, vă puteți aștepta la 35 de ore bune de joc. Și chiar dacă sunt doar alb-negru: datorită numărului mare de decizii pe care trebuie să le luați în călătorie, o a doua rundă merită în continuare - în mod ideal ca erou al sexului opus pentru a deschide noi opțiuni de căsătorie. Dar mai multe despre asta mai târziu.

testul

Pe harta generală (de mai sus) puteți vedea locațiile individuale și câteva informații despre acestea. La nivelul de zoom mai mare (de mai jos) vă uitați în zonă.
Lumea Fable 3 este împărțită în mai multe locații mai mici și uneori foarte diferite, care vor fi deblocate doar treptat. Capitala, Bowerstone, cunoscută deja de predecesorii săi, de exemplu, este formată din patru părți - zonă industrială, piață, cartier vechi și castel regal. În total, ajungeți în aproximativ o duzină de zone, de la munți acoperiți de zăpadă până la păduri ușoare până la deșerturi vaste, fără a lua în calcul temnițele din ele. Orașele și satele sunt pline de potențiali donatori de căutare, în timp ce în afara scheletelor, hobbilor, lupilor, mercenarilor și altor pericole așteaptă.

Puteți călători între zonele individuale, fie în mod clasic, lăsând zona într-o anumită direcție, fie folosind harta în adăpostul dvs. De asemenea, îl puteți folosi pentru a vedea toate misiunile disponibile și pentru a trece direct la respectivul furnizor de misiuni. Sau cumpărați proprietăți imobiliare pentru a începe o casă de familie. Sau pur și simplu extindeți-vă imperiul de închiriere și tranzacționare. Cu toate acestea, nu îndeplinește scopul real al unei hărți: este mult prea abstractă și imprecisă pentru orientare și, ca să înrăutățească lucrurile, nu arată poziția noastră actuală. Chiar și o minimapă lipsește, dar „pesmetul” există din nou: o cale luminoasă (poate fi oprită) care vă ghidează către următoarea destinație de misiune, ca un dispozitiv de navigare. Este doar o prostie că trebuie întotdeauna să săriți înapoi în adăpost cu butonul Start pentru a schimba destinația la mijloc sau pentru a accesa harta în general.

Puteți câștiga aur suplimentar cu trei mini-jocuri: jocul la lăută (deasupra), forjarea și coacerea.
Adăpostul este punctul central de contact pentru eroul tău; Inventarul dvs. vizibil este doar aici. Vizibil, deoarece puținele obiecte care nu sunt nici armă, nici obiect de îmbrăcăminte dispar pur și simplu în nicăieri. Sănătate sau creatură care convoacă poțiuni? Disponibil doar pentru selecție atunci când este arătat de joc în timpul luptei. Mobila? Disponibil numai pentru tine în casa ta. Bijuterii? Vedeți doar pe masa de vânzări. Dezvoltatorii au scos atât de mult din microgestionare din joc. Rar veți schimba armele în timpul jocului - există doar o mână și aveți întotdeauna o armă corp la corp, o armă la distanță și două vrăji cu dvs. - dar trebuie să accesați harta foarte des.

În al doilea adăpost, hainele găsite, cumpărate sau deblocate automat așteaptă să fie folosite. Modul în care te îmbraci depinde în totalitate de tine. Hainele nu contează decât cu una sau două misiuni. Stai pe tron ​​în celebrul costum de pui? Subiecților nu le deranjează. A treia cameră, pe de altă parte, găzduiește trofeele, realizările și o reprezentare picturală a întregului aur pe care îl dețineți. Camera 4 servește ca lobby pentru modul multiplayer. În camera principală se află masa uriașă de cărți, câinele tău zace în coș și cadouri nedeschise te așteaptă. Accesul direct la Siegesstrasse este de asemenea disponibil aici.

În lupte de acest fel, muzica devine dramatică, dar după câteva ore de joc se repetă.


Pe drumul spre victorie

Avem acces la șase cufere noi - dar nici pe departe suficient de sigilii de breaslă pentru a le deschide pe toate.
Drumul Victoriei este o reprezentare pe jos a progresului jocului. După finalizarea anumitor misiuni principale, veți fi transferat automat acolo pentru a deschide următoarea poartă. Întotdeauna te așteaptă niște cufere între porți. Dacă le deschizi plătind cu sigiliile breslei, îți îmbunătățești puterea la corp, de exemplu, sau deblochezi noi caracteristici. La începutul jocului, nu poți să te împrietenești cu NPC-uri sau să cumperi bunuri imobiliare. Aceste opțiuni vă sunt disponibile numai atunci când deschideți cufere corespunzătoare. Sigiliile breslei înlocuiesc elementul RPG „puncte de experiență”. De două ori în joc, colectarea sigiliilor breslei este singura dvs. sarcină principală înainte de a progresa în poveste.